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[Inter-scénario] Misuto

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[Inter-scénario] Misuto Empty [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Mar 2 Juin - 19:22

A chaque début d'inter-scénario, vous me faites un test de Théologie (Vide) ND 2. En cas de réussite, vous obtenez 1 point de Vide + 1 point supplémentaire pour chaque succès supplémentaire obtenu à ce test. Vous ne pouvez pas obtenir plus de points de Vide que votre anneau du Vide. Ces points de Vide sont à utiliser uniquement lors de vos inter-scénarios.

PS : Annotez tous vos jets sur ROll20 !
Jet de xxxx pour telle action de l'inter-scénario xxxx.

Le résultat comme suivant :
4R (pour 4 réussites)
3C (pour 3 conflits)
1A (1 aubaine)

Ca me permet de relire très facilement vos jets car vous allez être plusieurs à utiliser Roll20 et je n'ai pas envie de galérer à chercher tout ça. Merci par avance <3


---------------------------------

Récompense du scénario de Kono Kori :

7 XP

Vous êtes comportés au cours du combat, récompensés par Dame Grâce et Namazu.
Sur ton poignet droit, tu possèdes un tatouage coloré qui semble se mouvoir en permanence. Il met en scène une carpe koï et un poisson-chat qui se tournent autour.

Vigueur de Namazu : Au cours d'un scénario, vous pouvez invoquer la puissance de ce tatouage. Sur un jet de Forme (pour résister : par exemple un coup critique, un effet d'un kata, etc), vous diminuer le ND du jet de 2, minimum 1.

Obtient un avantage de renommée liée au score de ta Gloire (65+) : notoirement xxxx. A découvrir RP.

Suite à l'inter-scénario, modification de ton Giri comme suivant : servir les intérêts de Kono Kori et du clan Tamura afin que le traité de paix puisse voir le jour.


    Perte d'Honneur
  • Transgression :
    Compassion :
    (Mineur) Adresser des paroles cruelles à un ennemi ou à un inconnu = Rang attribut
    (Tomber le masque face à Nanako lors de ton duel)

  • Transgression
    Sincérité :
    (Mineur) Revenir sur la parole donnée à une personne d'un statut supérieur ou égal au vôtre = Rang attribut
    Tu as fait chemin inverse devant l'autel pour aller aider Hatsuo et Shura pour combattre le Djinn (discussion du soir après le repas, tu as donné ta parole que tu seras présent)
    => Comme Sincérité est le Principe du Bushido le moins important du Phénix, cette perte est divisée par 2.
    => Comme tu as suivi l'initiative de Isawa Misaki, cette perte est d'un niveau inférieur.

  • Transgression
       Courage héroïque :
       (Mineur) Fuir pour sauver votre peau = Rang attribut
       Refuser d'aller combattre le Djinn à l'autel pour protéger ta peau
    => Comme tu as suivi l'initiative de Isawa Misaki, cette perte est d'un niveau inférieur.

    Gain Honneur
  • +2 pts d'Honneur tout le monde (combat Djinn et invocation Namazu)

    Gain Gloire
  • Majeur : Vaincre en groupe un oni ou un monstre du même acabit (+ 6 points)
  • Duel Nanako : victoire écrasante (14 points de victoire). 9 points de Gloire + 3 (accordés par le courtisan Grue Daibutsu) = + 12 points de Gloire.

    Perte Gloire


Statut : + 5 (minimum de 35).
Nomination de Yoriki.
Shiba Ujimitsu t'as confié ta première mission.

Parce que les magistrats sont relativement peu nombreux, ils font un usage intensif d'une variété de dispositifs de retenue et d'assistants. Il s'agit notamment de yoriki: samouraïs qui fonctionnent comme
députés permanents. Généralement, un magistrat peut avoir un ou deux yoriki, mais si nécessaire, et si leur statut le leur permet, ils peuvent en avoir jusqu'à une douzaine. Un Yoriki a certaines des mêmes fonctions que leur magistrat-patron, comme enquêter sur des crimes, recueillir des témoignages (et, dans le cas où le yoriki travaille avec un Investigateur Kitsuki, des preuves physiques), superviser la torture des délinquants afin d'obtenir des aveux et d'appliquer des sanctions.
Leur pouvoir de s'engager dans ces tâches est généralement limité en ce qui concerne les contrevenants qui sont des samouraïs, cependant, cela est largement applicable aux roturiers. Un Yoriki fait régulièrement des rapports à leur patron. Les Yoriki sont normalement issus du clan du magistrat qu'ils servent, bien que certains magistrats d'émeraude utiliser le rōnin comme yoriki pour éliminer toute apparence de biais. Un yoriki particulièrement compétent peut être envisagé «magistrats en formation».

Xp pour compléter : 5/24
Capacité de titre : Prenez-les vivants ! : Lorsque vous effectuez un test d'Attaque avec une arme qui possède la propriété Entrave, vous pouvez Changer les résultats [réussite] et [réussite explosive] de vos dés gardés en [aubaines].
CV de titre :
Compétences sociales

  • Commandement 0=>1 | 2 xp

Gouvernement
Arts martiaux (corps à corps)
Magouilles
Katas rang 1-3
Shuji du Feu : Attiser les Flammes

  • Shuji de l'Eau : Manoeuvres d'esquive | 3 xp



---------------------------------

A chaque début d'inter-scénario, vous me faites un test de Théologie (Vide) ND 2. En cas de réussite, vous obtenez 1 point de Vide + 1 point supplémentaire pour chaque succès supplémentaire obtenu à ce test. Vous ne pouvez pas obtenir plus de points de Vide que votre anneau du Vide. Ces points de Vide sont à utiliser uniquement lors de vos inter-scénarios.

PS : Annotez tous vos jets sur ROll20 !
Jet de xxxx pour telle action de l'inter-scénario xxxx.

Le résultat comme suivant :
4R (pour 4 réussites)
3C (pour 3 conflits)
1A (1 aubaine)


Théologie (Vide) ND 2 : échec.


    MéditationSous un cerisier au bord d'un ruisseau, tu joues du shaninzen. Le parfum de Yuria, a jamais gravé dans ton esprit, vient te chatouiller les narines. Il se mélange à la sérénité de l'endroit : l'eau fraiche, l'arbre fruitier dans ton dos et l'odeur de l'herbe d'été. Pour autant, difficile de ne pas ressentir de la mélancolie. La musique que tu joues est une ode au chagrin. L'idée de la retrouver de ton vivant semble même te séduire un court instant, tandis qu'une chasse de carpe te fait sortir en dehors de tes idées. La méditation est plus pénible qu'à l'accoutumée et c'est normal : c'est elle qui t'as appris à méditer dans les autels pour rendre hommages aux kamis de la famille ainsi que les offrandes régulières et leur symbolique. Toi tu lui as appris à combattre comme les bushis le font, c'est à dire avec des bokens et tu simules une petite guerre dans la cour.L'horizon devient orangée. La fraîcheur du soir s'invite au rendez-vous. Difficile de se recentrer sur toi-même, alors que l'image du soleil qui se couche est exactement le même depuis qu'elle n'est plus là. Tous les soirs d'été se ressemblent.




  • Action 1 : J'aimerais me débarrasser de ce malus de 1/6 en fatigue.

    Théologie (Vide) ND 2 +1D compétence car Isawa Hatsuo t'assiste : échec = cela dépasse ton entendement.


    Action 2 :  Créer un pacte de non agression et de pérennisation des kami et des terres avec le clan tamura et konokori (j'appréhende l'avenir du Village).
    Voici les étapes nécessaires à la mise en place de la coopération entre le village Tamura et le village de Kono Kori :
    1.Informer ton seigneur de l'existence du village ronin des Tamura, et lui expliquer ton plan.
    Courtoisie (Eau) ND 2 = 2 réussites, 2 aubaines : ton daimyo accepte. Tu endosses cette responsabilité. Tu es responsable de la réussite comme de l'échec. En cas d'échec, tu n'es plus digne d'être Yoriki. Tu as un an jour pour jour à compter d'aujourd'hui pour obtenir 15 réussites afin de pérenniser ce traité d'entre-aide entre Kono Kori et le clan Tamura. Le cas échéant, le clan Tamura sera rasé et Kono Kori doit se débrouiller pour sa situation de sécheresse.
    2 aubaines : tu remarques un bouquet d’œillet blanc posé à côté de ses armes. Le jet pour comprendre l'art floral est raté.

    2. Se rendre à Kono Kori et mettre en pratique cette pérennisation des terres entre les deux villages.
    Obtenir 15 réussites. Chacune des 4 entités dans cette région peut potentiellement en apporter 5, pour un total de 20.
    En cas d'échec, la marge d'échec est considéré comme des réussites négatives, autrement dit de soustraire cet échec au total / 15.
    Jet pour convaincre Tsubara pour le traité de paix entre Kono Kori et le clan Tamura.
    Courtoisie (Eau) ND 3 = 2 réussites supplémentaires, donc 2/15.

    Actuellement : 2 + (-2) = 0/15

    • Tsubara 1/ 5. Détail : le premier jet a permis d'obtenir +2 réussites. Le second jet a obtenu un degré d'échec de 2.
    • Noboru 0/ 5. Détail :
    • Le vieux Tamura 0/ 5. Détail :
    • La Secte de la Terre Parfaite 0/ 5. Détail :


    Voici les étapes nécessaires à la mise en place du pacte spirituel entre l'autel de Dame Grâce et l'autel de Namazu :
    1.Informer ton daimyo de famille Kaïto Nobukai : OK
    2.Trouver un shugenja/prêtre pour l'autel de Namazu.
    3.Trouver un shugenja/prêtre pour l'autel de Dame Grâce.
    4.Réaliser un rituel de lien entre les deux autels.

    Action 3 : Convaincre de nouveau Tsubara pour le traité de paix entre Kono Kori et le clan Tamura.
    Commandement (Terre) ND 4 = 2 réussites, donc une marge d'échec de 2.
    Réputation de Cruauté invoquée lors de ce jet. En cas d'échec, le personnage obtient +1 point de Vide.




    Dépenses des XP :
  • CV de titre Yoriki : 0=>1 Commandement | 2 xp
  • CV de titre Yoriki : Technique : Manœuvre d'esquive | 3 xp
  • CV d'école : Anneau de la Terre 1=>2 | 6 xp (3xp sont donc comptabilisés du rang 1 au rang 2)


Dernière édition par Admin le Lun 30 Nov - 22:59, édité 3 fois
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Lun 28 Sep - 16:28

Interscénario après le scénario du clan du Blaireau et celui de Sanpuku Seido

A chaque début d'inter-scénario, vous me faites un test de Théologie (Vide) ND 2. En cas de réussite, vous obtenez 1 point de Vide + 1 point supplémentaire pour chaque succès supplémentaire obtenu à ce test. Vous ne pouvez pas obtenir plus de points de Vide que votre anneau du Vide. Ces points de Vide sont à utiliser uniquement lors de vos inter-scénarios.

Théologie (Vide) ND 2 : 3 réussites + 1 aubaine.
2pts de Vide
1 aubaine Vide : ND - 1 Anneau de l'Air

PS : Annotez tous vos jets sur ROll20 !
Jet de xxxx pour telle action de l'inter-scénario xxxx.

Le résultat comme suivant :
4R (pour 4 réussites)
3C (pour 3 conflits)
1A (1 aubaine)



Inter-scénario


  • Action 1 :Retirer l'état Tourmenté
    Ok pour retirer l'état Tourmenté

  • Action 2 :Persuader Tsubara de l'alliance du village Kono Kori et le clan Tamura.
    Test de Commandement (Air) ND NON DEVOILE [+1pt de Vide]; bonus de ND - 1 lié à la théologie de l'interscénario

    Commandement (Air) ND NON DEVOILE [+1pt de Vide]; bonus de ND - 1 lié à la théologie de l'interscénario
    8 réussites
    2 aubaines : (1) Tsubara : Attitude Vieille peau (Terre + 2 ; Eau -2) / (1) Apprendre si sa gloire est inférieure à la tienne : oui

  • Action 3 :Persuader Noboru de participer au traité d'unification entre le village de Kono Kori et le clan Tamura.
    Test de Courtoisie (Air) ND NON DEVOILE [+1pt de Vide]

    Courtoisie (Air) ND NON DEVOILE [+1pt de Vide]
    3 réussites
    3 aubaines : (1) Noboru : Attitude Ambitieux (Feu +2 ; Eau -2) / (1) Apprendre si son statut est inférieur au tien : oui / (1) se retirer 1 pt de Conflit




Actuellement = 7/15



  •   Tsubara 7/ 7.

  •    Noboru 0/ 7.

  •    Le vieux Tamura 0/6.
       La Secte de la Terre Parfaite 0/ 5
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Dim 1 Nov - 22:25

Inter scénario situé après le scénario de la demeure abandonnée

Théologie (Vide) ND 2 : 1 pt de Vide

Action 1

Test de Courtoisie (Eau) ND non dévoilé = 4 réussites
Tu cherches à convaincre Noboru de t'aider dans le traité de non agression entre Kono Kori et les Tamura..

Action 2

Test de Courtoisie (Eau) ND non dévoilé = 2 réussites
Tu cherches à convaincre Noboru de t'aider dans le traité de non agression entre Kono Kori et les Tamura.
Validé avec Noboru
. 7/7
Total de 14/15

Action 3

Test de Courtoisie (Air) ND non dévoilé = 3 réussites
Tu cherches à convaincre le vieux Tamura de signer le traité de paix entre les Tamura et Kono Kori.

Validé 17/15

Créer un pacte de non agression et de pérennisation des kami et des terres avec le clan Tamura et Kono Kori.
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Ven 6 Nov - 20:06

Équipement :

2 Flèches perce-armure : ignore jusqu'à 2 points de résistance physique de la cible.

1 Flèche bulbe bourdonnant : dégâts - 2 ; Dangerosité - 2. Cette flèche émet un son puissant que l'on peut entendre à une portée de 0-4 autour de l'archer et sur toute sa trajectoire.

1 Flèche de Fleur-de-feu : Dégâts -1. Après avoir été tirée, la flèche irradie la position de sa destination à portée 0-4 tout autour d'elle. Cet effet persiste jusqu'à la fin de la scène.

Les flèches de Fleur-de-Feu ont été conçues à l'origine par les Agasha comme alternative aux feux d'artifice traditionnels, affichant des couleurs éblouissantes et variées en plus petites quantités pour économiser les ressources.

1 Offrande très convenable envers une Fortune ou un Kami lié à l’élément de l'Air.
Coute 4 kokus.
Si utiliser lors d'une invocation, le lanceur peut relancer jusqu'à 3D affichant des faces vierges.
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Lun 30 Nov - 11:56

Inter scénario situé après l'histoire de Sanpuku Seido.
Fin de l'hiver de la première année, passage au printemps de la deuxième année.
Passage au printemps = versement du salaire annuel par le daimyo = 5 kokus (4+1 (lié au rang 2)).


   Théologie (Vide) ND 2 : 4 réussites = 3pts de Vide.
2 aubaines : prémonition à venir
1 aubaine : garde 1 aubaine et ajoute sur le prochain test de Théologie (peu importe l'approche).

Action 1 : Informer ton daimyo de famille Kaïto Kosori pour ton initiative personnelle la mise en place du pacte spirituel entre l'autel de Dame Grâce et l'autel de Namazu :
   Test de Courtoisie (Vide) ND non dévoilé = 5 réussites +1 = 6 réussites
1 aubaine : agir avec sagesse (se transforme en réussite supplémentaire)

C'est accepté par la famille Kaito. Tu es nommé responsable de la restauration de ces lieux sacrés.

----
Action 2 : s'adresser à la famille Isawa, donc le conseil des maitres élémentaires afin de demander un prêtre pour l'autel de Namazu.
   Test de Courtoisie (Vide) ND non dévoilé = 3 réussites +1 = 4 réussites
1 aubaine : agir avec sagesse (se transforme en réussite supplémentaire)

C'est refusé.
----
Action 3 : avancer sur ton ninjo : retrouver l'honneur de ma famille.
 Test de Culture (Eau) ND 3 : +1pt de Vide = 3 réussites +1 = 4 réussites.
1 aubaine : agir avec efficacité.
2/5

----
Action 4 : avancer sur ton ninjo : retrouver l'honneur de ma famille.
 Test de Culture (Vide) ND 3 : +1pt de Vide =  3 réussites.
1 aubaine : le champ de recherche est gigantesque.
1 aubaine : présence spirituelle (commun).
3/5

----
Action 5: avancer sur ton ninjo : retrouver l'honneur de ma famille.
Test de Culture (Eau) ND 3 : +1pt de Vide = 4 réussites
1 aubaine : présence d'un linge sur un registre arrivé tel jour à telle date, aurait été conservé chez quelqu'un.
5/5

Indice :
----
Action 6 : avancer sur ton ninjo : retrouver l'honneur de ma famille.
Test de Culture (Eau) ND 3 : 2 réussites +1 = 3 réussites.
1 aubaine : agir avec sociabilité.
1/7
----

Écriture d'une lettre à sa fille qui voulait devenir une bushi. Nouvelles de l'école, santé, etc.
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Mar 1 Déc - 18:24

Pendant ton bain, tu t'adonnes le plaisir de te laisser aller au sommeil. Tu es dans un baquet d'eau brûlante, avec des épices et des huiles essentielles aux odeurs raffinées. La tête penchée en arrière, tu te reposes en paix...
... Tu es plongé dans l'obscurité. La plus sombre et la plus noire totale. Face à toi, sur un piédestal en pierre, se trouve un parchemin ouvert. Il a l'air ancien et plutôt bien conservé. Soudain, des lanternes s'éclairent tout autour de toi. La salle ne t'inspire absolument pas confiance. Il fait froid, l'air est gelé. Et des bruits de sucions grouillent le long des murs comme des lézards en mouvement. Le parchemin émet une lueur noirâtre d'une page et qui se dilue dans l'air comme de l'encre de pieuvre dans de l'eau, mais en toute petite dose, avec des touts petits filaments. Une voix démoniaque semble incanter et répète sans cesse : O-ZA-KI. O-ZA-KI.O-ZA-KI. ... etc etc !
Tu te réveilles en sursaut, entrain de te noyer dans ton bain...
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Sam 5 Déc - 23:21

Rapport Kaito Misuto sur la mission de la Montagne des Regrets :

Atteste présence de trolls et de gobelins de manière organisée, et ont usé de tactique d'embuscade, sous entendant une certaine forme d'intelligence. Ces créatures sont équipés pour la guerre, certains d'entre eux ont des yumi. Le troll possède également une faculté qui est une adaptabilité de sa peau aux divers éléments auxquels il est sujet (peau aride pour atténuer les dégâts ; et le côté écaille de poisson pour atténuer le vent). Le troll avait un appétit féroce. Ils surgissent des arbres en attente pour une attaque surprise.
Nous avons mis en déroute et tué la plupart de nos assaillants. Le seul qui reste est immobilisé par un sort d'entrave pendant encore un, et demeure à votre disposition pour toute étude complémentaire.

Bien cordialement,
Mizuto-sama,
magistrat.

+1pt de Gloire
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Mer 10 Fév - 2:16

Théologie (Vide) ND 2 = 2 points de Vide
=> 2 aubaines : courte prémonition :

Action 1 : contacter Isawa Hatsuo pour prendre soin de son état, entrer en contact avec lui, aller dans les sentiments positifs etc.
Test : Courtoisie (Eau) ND non-révélé + 1 point de vide : 4 aubaines.
=> (2 aubaines) détail physique intéressant : au moment d'ouvrir la porte, il est entrain d'écrire sur un parchemin, occupé à écrire quelque chose d'important.
=> (agir avec sociabilité)
=> Jet raté.

Action 2 : avancer sur ton ninjo : retrouver l'honneur de ma famille. 1/7
Test : Culture (Eau) ND 3 : 3 aubaines.
=> agir avec efficacité (3 aubaines) : 3 aubaines transformées.
3/7 points sur le ninjo : retrouver l'honneur de ma famille.

Action 3 : améliorer le rang d'amitié avec Kaito Kosori, rang 1.
Test : Courtoisie (Air) ND non-révélé : 3 aubaines
=> 1 aubaine : découverte de l'Attitude
=> 2 aubaines : elle est contente de me voir, et c'est du soulagement pas forcément lié à ma présence. C'est plus comme situation globale : retour dans les campagnes de la vie, des oiseaux, des paysans, etc...

Action 4 : demander de l'aide auprès de Isawa Hujo dans le but d'obtenir un shugenja pour l'autel de Namazu.
Test : Courtoisie (Vide) ND-non révélé +1 pt de Vide : 3 aubaines.
=> 3 aubaines : agir avec sagesse.

Action 5 : demander l'accord à Kaito Kosori afin que Isawa Hujo puisse entrer dans la bibliothèque sacrée de la famille Kaito située à Sanpuku Seido.
Test : Courtoisie (Vide) ND non-révélé : 2 succès, 2 aubaines.
=> 2 aubaines : agir avec sagesse.
=> Jet raté.
=> Réponse : elle refuse que ce mec là mette les pieds dans sa bibliothèque.

Action 6 : aller à Kono Kori et faire un banquet dans le but de souder le village et le clan Tamura.
Test :Courtoisie (Eau) ND 2 +1pt de Vide : 7 réussites.
=> Ca se passe extrêmement bien. Beaucoup de pertes lors de la Peste Noire. Autel de Namazu et Autel de Dame Grâce font connaissance, échanges d'offrandes, de politesses, etc, etc..
Tsubara devient Yoriki et tu affirmes ton autorité sur Kono Kori, par conséquent le village dispose désormais d'une autorité en ton nom qui s'applique même lorsque tu n'es pas là.
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Admin Ven 12 Mar - 22:01

Théologie (Vide) ND 2 : 3 succès
=> 2 points de Vide

Action 1 : régler la visite de la bibliothèque de l'Isawa Hujo à Sanpuku Seido. Isawa Rohisei est l'un des trois compagnons de Isawa Hujo : ce dernier n'a pas pu venir étudier lui-même les informations.

Action 2 : aller dans le temple de l'Esprit Attentif du Lion en tant que pèlerin et questionner mes ancêtres.
Rituel : Communier avec les Esprits. Théologie (Vide) ND 1 : [grâce à l'effet du temple des Esprits Attentifs, la bénédiction Ressentir l'Ancêtre est offerte] : 2 réussites, 1 aubaine.
=> Un indice sur l'endroit d'où je viens, mes racines.
=> Pourquoi les Kaito en particulier ?
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[Inter-scénario] Misuto Empty Re: [Inter-scénario] Misuto

Message par Ludo/ Az Lun 10 Mai - 0:18

Nos Samouraïs partent pour les terres de la licorne pour y escorter le convoi de richesses qui doit être acheminé en terre phénix pour les festivités de setsuban.

Apres avoir franchi les terres lion et grue arrivé en terre licorne, c'est la stupeur du paysage qui saisi les voyageurs. d'immenses steppes peuplées de chevaux sauvages à perte de vu.
au loin les ambassadeurs phénix entendent des cris ils montent en haute d'une formation rocheuse et observe la scène suivante :

Un cheval magnifique et gigantesque agoniser au sol et une vierge de bataille qui est prise en otage par de vil brigands leur chef, un Ronin du nom de Goro le borgne, il est le seigneur des bandits de la région.
nous décidons de prendre les devants et d'agir pour aider la samouraï.

Goro le borgne remarque Itashi qui lui fait face, mais pas maï et Misuto qui tente une attaque furtive qui sera que partiellement réussi.
après de longs échanges de coups et d'invectives, Goro et ses hommes battent en retraite.

Suite à cet affrontement, la samurai licorne "outaku" sur le point de succomber nous demande d'escorter la caravane de voyageurs
chez eux, s'en suivra une cérémonie de sepuku assistée de Mai au wakisashi et Misuto au shimizen, la samurai quitte rokugan avec les honneurs
sont destrier dans un dernier effort venant lui rendre une dernier hommage !

Les phénix courageux escortèrent les villageois jusqu'à leur avant poste non sans peine. Le chariot funéraire est tiré par itashi, misuto à la manœuvre
et Mai à la surveillance.

L'arrivé à l'avant poste est en deux teintes, la première sous des augures funeste, la dépouille du samurai et de sont destrier sont retirés du chariot.
la seconde sous des airs de rendez-vous en terre inconnue.

chaleureusement accueillis par les locaux, un grand repas à l'étroit dans une resplendissante yourte, les odeurs de poisson mêlées à celles des épices
et des hommes et femmes emmitouflés dans leurs étoffes de laines et de cuirs apporte à la situation une bouffé de découverte et d'exotisme.
Une bouffée d'exotisme porté à la bouche au travers d'un calumet partagé lors d'un rite d'accueil des voyageurs phénix.

au petit matin nous sommes réveillés par des heurts aux portes du village !!
ni une ni deux nos samouraïs sorte de leurs couches après une nuit assez peu orthodoxe au milieux des locaux.

Maî sesei sent les choses tourner lorsque Itashi part au-devant de Bandit bien connu maintenant.
Goro le Borgne en tête du cortège se montre très véhément !! il recherche un objet de valeurs s'apparentant à une pierre ronde et incandescente.
Maï entendant cette requête et tente une falsification, remplacer la pierre incandescente par un substitut rocheux chauffé à blanc.
l'ingénieuse samouraïs retrouve ces deux compères en face à face avec le seigneur Bandit qui à pris en otage le petit fils du chef.
Mai présente aux hommes de mains du scélérat sa pierre.

La duperie n'ayant pas prise, une main brulé plus tard les assaillants s'en prirent à l'enfant, sa mère intervenant pour le sauver se fit poignardée… les hostilités sont lancées !!!

La joute commence mal pour nos samouraïs : Itashi victime d'un lancé de "kusari-gama" accuse le coup.
Mai est une victime collatérale de l'attaque du Ronin, la chaine, lui frappant le visage, elle en perd ces mots quelques temps.
Misuto quand à lui, lutte pour ne pas finir au bout d'un yari.
C'est la moment de passer à l'action !
Misuto met sous pression le chef des bandits, Mai met hors d'état de nuire bon nombre de nos assaillant et itashi veuille sur l'intégrité du groupe !!
Nos samouraïs brille par leurs sens du collectif et les tactiques groupé qui met à mal les opposant.

Après plusieurs assauts mené pas les bandit Misuto invoque une nouvelle fois la puissance du kami du vent des steppes, celui-ci balaye par sa présence les scélérats et ainsi redistribue les cartes.
Mai s'emploie alors à faire tomber une à une les têtes des combattants l'ayant sous-estimé montrant ainsi tout l'étendue de ses redoutable capacités.
Itashi brave parmi les brave essuie sans faillir comme un roc les vagues d'attaques incessantes qui prennent pour cible le groupe et riposte par la suite de sa puissante naginata.

Goro contemplant une nouvelle déroute qui se dessine peu à peu, il prend à partie une dernière fois les phénix il gardera plus particulièrement une dents contre notre magistrat !

l'escarmouche étant terminée et de retour dans à l'intérieur du village, c'est le cœur gros que les villageois pleurs la perte de cette mère de famille ayant sacrifié sa vie pour sauver sont fils.

c'est dans cette ambiance un peu étrange à cheval entre l'allégresse de la victoire et la tristesse d'un départ, que l'objet de toutes les convoitises brûle les poches de Mai.
cette dernière le sort et constate une crevasse en son sommet, elle le pose alors rapidement au sol et sous la stupéfaction générale de cette pierre sort un petit être inconnu à la forme serpentine.
Les récentes lecture de notre moine Kaito à Kyuden Isawa révèle l'identité de ce nouvel arrivant : c'est un Naga, une espèce ancestrale disparu de rokugan depuis des millénaires.

face à ce nouvel élément, que vont faire nos Samouraïs !?

Ludo/ Az

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Message par Admin Dim 14 Nov - 11:04

3 actions inter-scénario

Théologie (Vide) ND 2 : 1 pt de Vide +1 par succès bonus
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Message par Admin Dim 6 Mar - 19:51

Inter scénario au village des bénédictions jumelles

Culture (Eau) ND 2 : en cas de réussite, 1 information + 1 par succès bonus.
3 réussites, 3 aubaines.
1 aubaine : agir avec sociabilité (+1 information)
2 aubaines : Daizo nouvel ami

Théologie (Eau) ND 3 : réussi, le cours de l'eau reprend son cours. Il serait question de sabotage...
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Message par Admin Mar 22 Mar - 21:17

Inter scénario au village des bénédictions jumelles ; après que La Halte soit brulée

1) Sources Chaudes

Théologie (Feu) ND 3 pour calmer le kami des sources chaudes.
1 succès bonus.

Ceci n'est que temporaire, il te faut accumuler un certain nombre de points de progression pour y arriver définitivement.

2) Ermitage
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Message par Admin Sam 7 Mai - 2:10

J1 - matin -  dans le château de la Coque fermée

3 activité de temps mort

1) Passer du temps avec Seppun Azusa, la dame du château
- L'encens est très âcre et de mauvaise manufacture. Il est fourni par Reju Toshio, le shugenja du château.
- Jikai et Azusa ont un problème de couple, intiment lié à l'épisode de ce duel à la capitale impériale (rappelle : Azusa a défendu l'honneur de son époux dans un duel iaijutsu, Daidoji Gombei) qui a été un échec. Suite à cela, ce couple s'est retrouvé à administrer le château de la Coque fermée.
- Azusa est une dame très fière (refus d'avoir un yojimbo eut égard à son rang) + main droite très handicapée. C'est une bushi respectable.

Apprendre à Azusa à combattre de la main droite :
Un test d'arts martiaux ND 3 (approche de ton choix), objectif 6 pts de progression

En contre partie, elle ne re tire que simplement l'état Grièvement blessé (Air).
Légèrement blessé (Air et Eau).

Désavantage Azusa : Aigri (social ; mental)

2) Entrainer Seppun Azusa 2/6 pts
aubaine : ND -1 en Air

3) Passer du temps aux cuisines avec Shaki
- Le puits est inutilisé depuis quelques temps car l'eau est tarie (ce n'est pas tout à fait ça, il a fallu convaincre Shaki de parler). En fait, le puits est hanté, on entend des gémissements, des cris, etc.
Arrivé au puits, constate la présence d'une créature extérieure, autrement dit un fantôme squelettique. Utilisation de Enchainer les ténèbres + vaincre la créature avec Urusai.
- Par la suite, appris que ce squelette porte une chevalière : c'est un Otomo et en plus, un propriétaire du château.
- Shaki est très redevable, tant que Misuto est dans le château, Sang-froid +1 ; par ailleurs, les serviteurs sont aux petits soins, et Shaki peut faire des tâches en son nom, telles que transmettre un message, passer du temps avec elle pour apprendre des informations, etc...
- Il est nécessaire de terminer un rituel de purification pour l'âme du squelette qui est toujours tourmentée.


Dernière édition par Admin le Lun 30 Mai - 23:18, édité 5 fois (Raison : ppe)
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Message par Admin Lun 20 Juin - 1:20

J1 - soir - dans le château de la Coque fermée

1)

2)

3)
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Message par Admin Dim 21 Aoû - 22:24

3 activités de temps mort - après-midi au Château de la Coque Fermée (Tsugumasa est revenu gravement blessé)

1) Rituel de Purification du squelette ;
Théologie (Vide) ND 4 (car ne connait pas le rituel) = réussi

2) Former dame Azusa ;
Apprendre à Azusa à combattre de la main droite :
Un test d'arts martiaux ND 3 (approche de ton choix), objectif 6 pts de progression 3/6 pts

3) Former dame Azusa ;
Apprendre à Azusa à combattre de la main droite :
Un test d'arts martiaux ND 3 (approche de ton choix), objectif 6 pts de progression 6/6 pts
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Message par Admin Ven 23 Sep - 5:30

3 activités de temps mort - après Les fantômes du passé

Ajout : borgne

Ajout : nouvelle école CV du Guerrier insaisissable

Ninjo : Être à la hauteur de Taro, ton nouveau sensei
Cet individu s'est finalement présenté comme étant Taro, un vagabond, originaire des terres du Clan du Lièvre. Il doit te former à des arts martiaux particulier. Si tu questionnes Shiba Tsukune, elle est au courant de tout ceci, et a autorisé Taro à t'entrainer. Si tu insistes, Tsukune et Kosori (ta daimyo Kaito) te demandent toutes les deux de faire ce qu'on demande, sans explication complémentaire néanmoins.
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